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打野奥拉夫悄然回归 或改变野区格局

发布时间:2018-05-16 点击次数:395次

随着6.15版本的到来,版本强势英雄正经历全面的大洗牌。除了VN、琴女、人马等英雄的明显变化之外,其他一些英雄地位也发生了一些变化,奥拉夫就是其中之一。这位昔日的野区王者已经在最近欧美的比赛中开始登场,并且已经成为了常规的打野选择。让我们来看一下奥拉夫在6.15版本中的玩法和对野区的影响吧。

Spirit在最近的比赛中曾使用奥拉夫打野

首先让我们来看一下欧美职业选手的符文选择。

1.欧洲FNC战队打野Spirit的符文选择

红色:攻击力*4,暴击*1,物穿*4

黄色:成长血量*9

蓝色:固定减CD*9

精华:攻击力*3


2.欧洲OG战队打野Amazing的选择

红色:攻击力*9

黄色:成长血量*9

蓝色:固定减CD*9

精华:攻击力*3


3.北美NRG战队打野Santorin的选择

红色:攻击力*9

黄色:成长血量*9

蓝色:固定魔抗*9

精华:攻击力*2,固定护甲*1


从上述三位职业选手的符文来看,固定不变的是黄色的全部选择成长血量而不是固定护甲。毕竟奥拉夫有吸血和被动在,前期不太需要固定护甲。

红色和大精华基本都是以攻击力为主,根据个人的喜好可以有一些小变化,比如暴力的spirit在红色中带了物穿和暴击。

蓝色则可以根据阵容情况选择是带魔抗还是减CD


然后让我们来看一下天赋的点法

1.欧洲FNC战队打野Spirit的天赋点法


2.欧洲OG战队打野Amazing的天赋点法


3.北美NRG战队打野Santorin的天赋点法


天赋方面,职业选手的差别并不大,整体思路都是清一色“12 0 18,点出时光之力,只是在极个别几个天赋点上有所不同。


接下来是职业选手的出装思路


这其中,对于路人选手来说基本不需要出,而这样的半肉装可能会更适合路人比赛的节奏。


所有打野奥拉夫都清一色选择了+的带法,这一点没什么悬念。一直是奥拉夫输出的重要技能,相比要好用的多,加上的增强,所以这是奥拉夫必带的召唤师技能。



QE2级的时候点一级W增加续航。技能加点方面没有什么其他的变化。


1.变相削弱人马地位

虽然6.15版本的人马被小幅削弱,但是人马依旧可以登场。而奥拉夫的崛起会让人马更加艰难。人马最怕的就是各种减速技能,而奥拉夫正是一个有着源源不断减速技能的英雄,并且伤害非常高,可以说是全面counter人马。人马野区一哥的地位岌岌可危!


2.减弱了风筝流英雄的机动性

在最近的几个版本中,风筝流英雄频繁出现,等等,都处于版本强势的位置。而奥拉夫作为一个突进+减速+免疫控制的英雄将有效克制这些远程风筝和反手的英雄,对后排脆皮造成巨大的威胁。当然,前提是,奥拉夫的斧子必须有一定的命中率才行。


3.抗衡点控英雄

随着等英雄的崛起,“点控”类技能成为团战的重要元素。各种点控技能无论是打反手保护还是先手开团都有很大机会可以秒杀对方。而奥拉夫的解控能力将削弱这些点控技能的作用,尤其是马尔扎哈,奥拉夫可以说是完克这个英雄。奥拉夫的崛起,对于这些点控英雄来说将会是一次极大的冲击。