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大乱斗改动,屠夫之桥回归

发布时间:2018-05-18 点击次数:1385次



游戏体验改善:英雄选择和游戏前期
板凳席
你是否有过队友把你想要的英雄换掉了的经历?你是否有使用骰子,结果换到了更差选择的情况?是否对这种情景感到疲倦:以防万一有人想要巴德,在聊天里打字“不要就换了”并进行漫长等待?
从8.11开始,只要你换掉英雄,那该英雄就会放入可选英雄池中(或者就是我们常说的板凳席),你或你的队友可以随时用自己的英雄来与板凳席中的英雄做交换

我们希望让英雄选择更加平滑并确保骰子不会产生副作用。提到骰子,我们会提高它的获取率。如果你没有解锁英雄,那你每2局获得一个骰子,骰子获取率会随英雄数而提高,如果你解锁了全英雄,那你每局都会获得一个骰子(最多拥有2个)

全随机
与此同时,我们会增加大乱斗的每周免费英雄。这么做的目的是依然保持这个模式一定的随机性,防止大乱斗专属账号的影响力。大乱斗的免费英雄池将包含过去3周召唤师峡谷的免费英雄,这意味着将有42个英雄。
另外,为了庆祝比尔吉沃特活动和新英雄发布,派克将在活动期间内的大乱斗模式免费

S评价
我们对大乱斗的评价做了改进。因为成就点数起初是为召唤师峡谷设计的,所以算法可能对大乱斗不友好,因此在大乱斗非常难拿到S。我们在8.11调整了公式,让它在大乱斗获取S的难度与召唤师峡谷接近一致。

让游戏开始时更加平滑
就像召唤师峡谷一样,现在刚开始时会有一道屏障,确保起步是公平的。屏障的时间跟也跟召唤师峡谷一样是15秒。
现在游戏开始时,你会以662经验开始游戏,这是3级的普通数值。这意味着升4不用再等待那么久。
我们还改动了投降时间,8分钟即可开始提前投降,12分钟就可以发起正常投降。


活动限定的游戏改动
我们做了一些活动限定的游戏改动。我们想尝试一些东西,一方面是让“溺水者的诅咒”更加独特,另一方面是获得反馈看什么改动是利于该模式长久健康的。目前为止,所有我们在下文谈到的游戏改动都是活动限定,但我们可能会把评价很好的改动引入回嚎哭深渊。

黑暗收割
我们做了一些小型的大乱斗平衡,但黑暗收割的统治力太强了,几乎每局必带,让符文的选择不再那么有趣。因此活动期间,英雄掉落的精粹数由5降低至4,炮车兵由4降低至2。

狂徒铠甲
提到必带,那肯定也不得不提狂徒铠甲。狂徒铠甲打破了大乱斗的核心规则,让你能轻易在脱战情况下回满血。这让它过强了,即使我们提高了生命值要求还是人人必带。因此我们在活动期间移除了这件装备。
它和以上黑暗收割的改动是我们进行的测验,来看看这些改动会不会让这模式更健康更有趣。

限定装备
我们在大乱斗中引入了3件新装备,为近战攻击手或者近程法师(尤其是刺客)提供更多的选择。这些英雄在该模式很挣扎,因此我们提供了一些工具来帮助改善他们的处境
幽灵之靴,是近战专属的鞋子类装备,让你能穿墙(甚至在空中!)。我们直接从凯隐那偷来了。

幽灵匕首,标记当前位置,4秒后回到该位置。

放血者面纱,女妖面纱的亲戚,提供法穿,并在持有者用技能对英雄造成伤害时提供一层法术护盾来抵挡一次技能。

这些装备会在活动期间出现在推荐装备里,所以尝试它们,大胆的穿梭吧。

回血包
最后的游戏改动就是回血包。活动期间,如果你捡起了回血包,你会看到以下情景:

除了给自己回复一定生命值和法力值,回血包还会提供一个类似救赎的治疗效果。但注意,这个治疗会对双方英雄都产生影响,因此你需要阻止敌人进入区域来回血。
这个改动主要有2个目的,其一是让你与队友分享回血,二是创造一些有趣的交战,为了挤进同一个圈子而产生大型交火。
另外我们调整了回血包的回复量。之前是基于等级提高固定值(大概20),现在是基于已损失生命值和法力值的回复量,这意味着如果你状态不佳回复效果会更好。整体来说这是一个比较大的加强,因此我们提高了其重生时间,由60秒提高到90秒。
为了帮助你更好的记录回血包的时间,现在计分板上面的野区计时会显示重生时间。


屠夫之桥回归
终于,我们的屠夫之桥回来了!在比尔吉沃特活动期间,大乱斗会发生在以下地图:




屠夫之桥已经有几个年头了,当时设计时还没有用到我们最新的地图工具。因此我们决定对嚎哭深渊和屠夫之桥做一些改善,让它们使用我们最新的技术(第一次使用是在源计划地图)。